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app2();

read2();“哈……”

“累出魔怔来了吧……”

江笙长叹了一口气,向后倒坐进电脑椅里。

滚轮顺势滑行出两三米,最后停在书房中央。

虽然嘴上是这么说着的——

江笙叹了口气,但是理智且唯物如她,早已通过实践确认了这个系统的真实性。

开关方式、操作方法,就连游戏与现实之间的差异规则也弄清楚了个八九不离十。

视野中是江笙非常熟悉的界面。

——最近半年几乎每天都能看见几十上百次,当然那时候她俩之间还隔着一层电脑屏幕。

风格暗黑卡通,神秘怪诞要素拉到最满。

——整整纠结了三个多星期才敲定下来,每一张贴图都是她用电容笔在手绘板上涂画出来的。

右上角七个圆盘分为两部分。

上边两个大的,一个代表季节,一个代表时间。

下边五个小的,分别代表饮水值,饱食值,精力值、舒适值和血量值。

正分别显示着75/90、43/80、83/120、85/85和106/106。

按照真人感觉差不多就是——

“虽然不渴,但也不排斥喝点儿水。”

“现在还不觉得饿,但是估计马上就会了。”

“稍微有点疲惫,但也不需要歇,完全能够继续干下去。”

“非常舒适,没有什么需要改进的地方”和“就是平平常常的满血”。

五个数值相互关联。

比如饮水值、饱食值、精力值降到三分之一以下就会开始掉舒适值。

再比如饮水值、饱食值、精力值和舒适值降到三分之一以下就会开始掉血量值。

任一即可,如有多项效果叠加。等到降到六分之一以下的时候,掉速更是直接翻倍。

甚至血量低于三分之二时就会开始掉落舒适值。两者珠联璧合相辅相成,不及时处理的话游戏角色很快就会死亡。

配合环境变化每个数值下降速度也不一样。

比如身处炎热的环境时,饮水值会以三倍速度下降;身处寒冷的环境时,饱食值则会以一点五倍速度掉落。

再比如设定中靠近怪物或者穿越虫洞都会大幅降低精力值;而过冷、过热、因为海浪过于潮湿或者因为风沙难以呼吸都会迅速降低舒适值。

右下角二十四个格子分成三列。

十六个储物格在前,每格最多可以容纳二十份同种物品。

八个装备格在后,分别代表头部、面部、颈部、手部、上身、下身、足部和背包。

左侧除了最上方的退出按键,就是一列十二个羊皮卷轴。

分别代表精炼衍生、基础工具、基础道具、“食”、“衣”、“住”、“行”、武器、防具、治疗、科技和魔法。

精炼衍生,就是将低级原材料加工成高级原材料,主要是为制作其他物品做准备的。

比如石头变成石块,木头变成木板,然后分别可以在“住”中制作石墙、石门、石纹地板和木墙、木门、木纹地板等等。

基础工具包含用石头、黄金、铁矿等材料做成的斧头、镐子、锤子、铲子、草叉和剃刀。


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